发布(bù)者:音响灯光搭建活动公司 来源:www.hyundai.longnan.14842.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 时间:2020-03-09
对(duì)于大多数艺(yì)术形式而言,叙事的方式和手段是(shì)相(xiàng)对自由的,例如文学作品中(zhōng)的(de)恩怨情仇(chóu),水墨绘(huì)卷上(shàng)的万里江山,戏剧舞(wǔ)台上(shàng)的生离死别(bié),影(yǐng)视作品里的千军万马……
而(ér)得益于这些艺术形式(shì)的积累(lèi)和发展,游戏的(de)叙事从一开始就呈现百花齐放的发展(zhǎn)态(tài)势,各种在其它艺术(shù)形式(shì)里有过尝试的叙事手法,都可以被平移到游戏(xì)当中。比如曾(céng)经主导一(yī)个阶段(duàn)中国武侠(xiá)游戏的“悲剧底色”,比如强调偶遇并以交互为推动力的日系恋爱养成(chéng)游戏,比如直接借助电影漫画等同IP内容所(suǒ)搭(dā)建的世界舞台,但讲一个新故事的漫威蜘蛛(zhū)侠等。
仙(xiān)剑1里(lǐ),连(lián)支线故(gù)事都是悲剧
《青涩(sè)宝贝(bèi)》全剧情达成,一会打工搭便车,一会豪华头等舱,真的(de)让人(rén)头大啊
不过(guò)游戏(xì)的叙事与(yǔ)其(qí)它的艺术(shù)形式仍(réng)然有着不小的差(chà)异(yì),因为游戏更(gèng)强调交互(hù)本身,而(ér)其(qí)它(tā)的艺术形式主要还是(shì)展示与呈现,交互基本只能靠意念(niàn)。
强调交互就(jiù)代(dài)表了用户会期望自己的游戏(xì)行为对游戏的虚拟世界产生改变发生影响,甚至希望自己的行为(wéi)能(néng)够影(yǐng)响(xiǎng)到(dào)剧情内(nèi)容甚(shèn)至虚拟角(jiǎo)色(sè)的存亡(wáng),希望自己(jǐ)的选择能够给游戏角色带(dài)来不同的命(mìng)运。
因(yīn)此(cǐ),对于游戏叙(xù)而(ér)言,叙事舞台(tái)的搭建变得更加重要,并(bìng)且(qiě)舞台(tái)本身需要在叙事(shì)之前就规划和(hé)搭建(jiàn)好,虽(suī)然单独的某个用户不一定能遍历整(zhěng)个叙(xù)事(shì)舞台。
艾泽拉斯(sī)世界(jiè)如此大的舞(wǔ)台(tái),有过(guò)多少NPC之间、玩家之间、NPC与玩家之间的故事
虽然用了(le)《魔兽世界》的地图,但游戏叙事舞(wǔ)台(tái)的大小并不是关键(jiàn),对不少3A游戏来(lái)说,每(měi)一个NPC都有独立的(de)对话、独立的(de)性格甚至(zhì)独立的(de)行为逻(luó)辑,是构建越来越真实(shí)的游戏世界不可或缺(quē)的因素,但(dàn)即使舞台很小(xiǎo),我们(men)仍然(rán)可以通过细致(zhì)的舞台描述,来达(dá)到(dào)叙(xù)事(shì)的(de)目的。
例如题图游(yóu)戏《Florence》里男女主角(jiǎo)同(tóng)居和搬离两个剧情,甜(tián)蜜感和悲伤情绪,通过一个同居摆放(fàng)东西(xī)和搬离收拾东西,就(jiù)展现的淋漓(lí)尽(jìn)致(zhì),相信有过(guò)恋爱(ài)经验的人都能体会,也不乏痛哭流涕(tì)的男男女女。
鞋柜(guì)、杂物(wù)架和厨具,不管是(shì)摆(bǎi)放还是收(shōu)拾(shí),都让人印象深刻
再(zài)到(dào)洗漱台,男主(zhǔ)只需要(也只能(néng))放上(shàng)一把(bǎ)牙刷,真实得让(ràng)人忍俊不禁
叙事(shì)舞(wǔ)台的搭(dā)建,不(bú)仅是(shì)为玩家(jiā)的交(jiāo)互行为和(hé)体验提供更(gèng)细(xì)致更真(zhēn)实的(de)虚拟世界,同(tóng)时也是更深刻更细致地(dì)为玩(wán)家提(tí)供更大的剧情想象和探索的(de)空间。在影(yǐng)视剧里,大多数时候,你并(bìng)不(bú)会想去探究漂亮到无法用言语描绘的(de)瑞(ruì)文戴尔喷泉里的水能不能喝,但在(zài)游戏(xì)中,你(nǐ)可能会为了达成(chéng)“世界猎人”的(de)成就,而疯狂地(dì)收(shōu)集小宠物。
游戏叙事舞台所(suǒ)带(dài)来的,不仅有游戏(xì)方(fāng)式(shì)的(de)体验,还有游戏感受的(de)提升,甚至基于舞(wǔ)台本(běn)身的轻微改变,就可以诞(dàn)生出完全不一样的用户感受和用户体验,因为交互的(de)存在,很(hěn)多玩家会愿意去了(le)解舞台本身是如何形成(chéng)的。
《地(dì)铁:离去》里各方(fāng)势力图,甚(shèn)至只看图就(jiù)能(néng)理解红(hóng)线与汉莎联盟两(liǎng)大(dà)势力之间的复杂关系
对于文学作品(pǐn)来(lái)说,叙事舞台更多(duō)时候(hòu)存在于作者的(de)提纲和脑海里。
对于戏剧作品(pǐn)来说(shuō),舞台、剧本和表演,就是叙事的(de)全(quán)部。
对于影视作品来说(shuō),世界背景(jǐng)和(hé)故事(shì)舞台(tái)的(de)的存在,不(bú)过是为了让(ràng)那些基于人的(de)故(gù)事(shì)更得到观众的认可(kě)。
而对于(yú)游(yóu)戏(xì)作品(pǐn)来说,叙事舞台需要(yào)担(dān)负更重要的作用,因为玩家不仅可以观看(kàn)体验(yàn)设计师设计(jì)好的主线剧情故(gù)事(shì),还可以与叙事(shì)舞台(tái)里的(de)各种元素产生更深层次的交(jiāo)互,可以影响到NPC的(de)行为,可(kě)以体验不同势力间(jiān)的勾心斗角,可以书写自己在舞台上的动人(rén)故(gù)事(shì),甚至可(kě)以在游戏世界里创造独有的(de)传奇故事……